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https://w.atwiki.jp/g-network/pages/116.html
スタートボタンを押して、ファイル名を指定して実行から 「secpol.msc」を入力して実行 【パスワードのポリシー】 [ 設定手順 ] アカウントポリシー → パスワードのポリシー [ 設定できる項目 ] パスワードの長さ パスワードの変更禁止期間 パスワードの有効期間 パスワードの履歴を記録する(回数で設定) → 過去に使用したパスワードを使えないようにする 暗号化を元に戻せる状態でパスワードを保存する → パスワードを暗号化せずに保存する設定(基本的には使わない) 複雑さの要件を満たす必要があるパスワード 【アカウントロックアウトのポリシー】 [ 設定手順 ] アカウントポリシー → アカウントロックアウトのポリシー [ 設定できる項目 ] アカウントのロックアウトのしきい値 → 何回失敗でロックアウトさせるか ロックアウトカウンターのリセット(1 ~ 99999 分) ロックアウト期間(0~99999分) 【ログイン画面にユーザ名を表示しない】 [ 設定手順 ] ローカルポリシー → セキュリティオプション 「対話型ログオン:最後のユーザ名を表示しない」を有効にする 【スクリーンセーバーの設定】 [ 設定手順 ] 感利用テンプレート → コントロールパネル → 個人設定 [ 設定できる項目] スクリーンセーバーをパスワードで保護する スクリーンセーバーのタイムアウト
https://w.atwiki.jp/aster-infra/pages/71.html
hosts.allow, hosts.deny ファイルの作成 【hosts.allow】はLAN内や外部からの接続許可を行うファイル。(/etc/hosts.allow) 【hosts.deny】はLAN内や外部からの接続不許可を行うファイル。(/etc/hosts.deny) 各、ファイル内に記述する事によってアクセスさせるIPを限定したり 起動させるサーバプログラムを限定する事ができます。 まず、接続許可(allow)ファイルの設定を記述し、接続許可を出すIPを指定します。 許可を出すIPは、外部が156.156.156.156。内部(LAN)は、いずれからも、IPが付与されている場合は許可を出すようにします。 なので、今回は192.168.1.1~254の中であればLANIPは全てOKにします。 まず、su - で管理者ログインをし # vi /etc/hosts.allow でファイルを開きます。 # sshd 156.156.156.156 で外部IP許可を指定。 # sshd 192.168.1. でLANIP全てOKにします。1のあとに【.】があるのは1~254という事です。 接続したIPが逐一知りたい場合はメールを送ってもらうようにします。 # spawn ( /bin/mail -s "sshd from %h" メールアドレス) と記述する事で、記述したメールアドレスに接続IP情報を送付してくれるようになります。 設定を保存後、設定はすぐに反映されるので、リブートなどは必要ありません。 ここまでの設定だけでは、「許可を出したIPは接続される」設定をしただけなので 接続IPが限定された事にはなりません。 次に/etc/hosts.denyを設定し、接続不許可の設定をする事でIPを限定する事ができます。 su - の管理者モードから # vi /etc/hosts.deny でdenyを開きます。 あとは # sshd ALL で設定を保存して完了です。 上記二つの設定を行う場合はコンソール接続で設定した方が、安全です。 接続IPを限定する設定なので。。。 また、今回はallowから先に設定しましたが、denyから先に設定し、IPを全て遮断した状態からやるのが 安全みたいです。
https://w.atwiki.jp/f-07b/pages/15.html
薄くなったヨコモーション携帯、富士通製「F-07B」ケータイWatch ワンプッシュで開く折りたたみ型ヨコモーション「F-07B」ITmedia +D モバイル カメラ機能が充実したヨコモーション「F-07B」japan.internet.com F-07B Wikipedia
https://w.atwiki.jp/uo77/pages/22.html
分類の画面、サウンド、システム、フィルターはアカウント共通の設定となる。 タブ 分類 項目 内容 画面 画面 フルスクリーンを使用 フルスクリーンモードで表示。 フルスクリーン時の解像度 フルスクリーンモード時のモニター解像度。 最大フレームレート 1秒間に表示する最大フレーム数。60fpsに設定し問題があるなら下げる。 フレーム表示 ウィンドウモード時にクライアント画面の周囲に枠を表示。 輝度 周囲の明るさを調整。暗めなので好みで高くすると良い。 ワールド/環境 木の葉を表示 木の葉を表示。 NPCのシャドウを表示 生物類の足元に影を表示。 垂直同期を有効 画面の表示が乱れる時に、このオプションを有効にすると解決する場合があります。 半透過円を使用 物陰に立った時でも自分の周囲を表示。 幽霊時のエフェクトを有効にする 死んだ場合の画面効果を有効にする。このオプションがオフの場合、死んだ場合の動作速度が向上する場合がある。 パーティクル設定 パーティクルエフェクトの描画レベル。 パーティクルフィルタ 表示させるパーティクルエフェクト。 待機アニメーション(要再起動) 生物類が立ち止まっている時にアニメーションさせる。 入力 マウス マウスホイール上 マウスホイールを上に回した時の動作。 マウスホイール下 マウスホイールを下に回した時の動作。 キーボード クラシックモード 全てのキー割り当てをクラシックモードにリセットする。 通常のMMO様式 全てのキー割り当てを通常のMMO様式にリセットする。 サウンド サウンド サウンドを有効 効果音や音楽のON/OFF。 効果音を有効 効果音のON/OFF。 音楽を有効 音楽のON/OFF。 足音を有効 足音のON/OFF。 オプション システム 言語 メニューやゲーム内容の表示言語を切り替える。 名称を英語で表示する 常にアイテムを英語で表示する。 キャッシュ(MB) ゲームが使用するキャッシュ容量の上限を設定する。 ゲームオプション 常に走る 移動操作時に常に走る。 自動移動 マウスの右ボタンを押しながら左ボタンを1度押すと自動移動ができる。 通行障害物の自動回避 通行の障害物を自動的に回避する。 ターゲット自動攻撃(戦闘モード中) 戦闘モード時に自動的に攻撃。2D式ターゲットの場合は無効。 犯罪を犯す前に警告を表示 フェルッカルールの場所で犯罪を犯す前に警告を出す。 自分へのマウス操作を無効にする 自分のキャラクターへのマウス操作を全て無効する。 SHIFTキーでスタック解除 SHIFTキーを押しながらドラッグでアイテムの山を分割する。2Dクライアントに慣れている人はOFFへ。 SHIFT+右クリックでコマンドメニューを開く SHIFT+右クリックでコマンドメニューを開く。 カーソルを待ってターゲット行動 カーソルがターゲットカーソルに変わるまで行動を待機させる。 インターフェース カスタムUIを使用 カスタムUIを読み込む。 サイズ設定 各種ウィンドウやアイコンを指定した比率で縮小表示。各種ウインドウが大きいと思う人は80~90程度に変更。 バックパックの閲覧形式 バックパックを開いた時の表示形式を設定。 死体の閲覧形式 死体の所持品を見る時の表示形式を設定。 オブジェクトハンドル オブジェクトハンドルを表示させる対象。 オブジェクトハンドルの表示量 オブジェクトハンドルを表示させる量。 名前の表示 頭上に名前を表示させる対象。 死体の名称を表示 死体の名称が自動的に表示。 ヒットポイント、マナ、スタミナを常に表示 キャラクターバー(ステータスバー)に常にヒットポイント、マナ、スタミナを表示。 ホットバー上ヘルプ ホットバー上の行動にマウスカーソルを重ねると情報表示。 パーティ招待のポップアップウインドウを開く パーティに招待された時にダイアログが表示。 今日のヒント ログインした時に「今日のヒント」を表示。 発言:頭上表示 発言した内容を頭上に表示。 発言:頭上表示時間 頭上に表示した際の表示時間。 発言ログをファイルに保存する 発言ログをchat.logに記録。C \Program Files (x86)\Electronic Arts\Ultima Online Enhanced\logs\chat.log に記録される。 2D 2D クラシックチャットモード 最初にEnterを押さなくてもチャット可能。キー設定がクラシックモードのデフォルトに変更される。 2Dコンテナモード 2Dのコンテナ表示。スロット形式やリスト形式の表示はできなくなる。 2D式ターゲット 拡張ターゲットシステムを無効にし、2D式ターゲットにする。ホットバーやマクロのターゲットオプションも無効となる。ターゲットオプションは便利なので、この機能は、ONにしないことを推奨します。 2D式ペーパードール(要再起動) 2Dクライアント式のペーパードール表示。 フィルタ フィルタ 発言にフィルタを掛ける 不適切な言葉にフィルタを掛ける。 無視するプレイヤー リストに追加したプレイヤーの発言を無視する。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/11548.html
登録日:2010/10/30(土) 02 17 22 更新日:2024/09/20 Fri 00 37 35NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 F-14 VF VF-0 ゼロ バルキリー フェニックス プロトタイプ マクロス マクロスゼロ 不死鳥 主人公機 可変戦闘機 愛のある項目 未完成 マクロスゼロに登場する可変戦闘機(VF)。 ペットネームはフェニックスだが、作中では呼ばれず主にゼロと呼ばれている。 設計・製造 ノースロップ・グラマン/ロックウェル 全長 ファイター 18.69m 重量 16,191kg、16,805kg (D型) エンジン (主機)EGF-127改 ターボファンジェット×2 (副機)進中州ARR-2 ロケットモーター×3 エンジン推力 (主機) 91.08KN×2 148.9KN×2(アフターバーナー時) 最高速度(高度11.000m) マッハ2.74 マッハ2.62(D型) 航続距離(背部燃料タンク装備時) 2,075km 2,400km(D型) 上昇限度 25,000m 26,500m(D型) 乗員 1名 2名(B型、D型) 【固定武装】 マウラー社製レーザー機銃×1、×2(S型) 【標準武装】 ヒューズGPU-9 35mmガンポッド×1 (装弾数550発、AHEAD弾使用可能) 中距離対空ミサイルAMRAAM2 最大×12発 (レイセオン-ボフォースGH-30BI/IR誘導) 【防御武装】 フレア&チャフディスペンサー アクティブステルス SWAGエネルギー転換装甲 2008年7月統合戦争末期、反統合軍が可変戦闘機SV-51を実戦投入してきた為、対抗措置としてVF-1 バルキリーのテストモデルを急遽改造して実戦投入した機体。 急な話だったせいか、機体、技術者を空母ごと戦場へ送り込んで絶えず微調整を行っていた為に殆どハンドメイドに近く、各機で微妙に性能が違う。 熱核反応タービンエンジンの小型化が間に合わず、SV-51と同様に従来のジェットエンジンを「カリッカリに」チューンして搭載した為燃費が悪く、空中給油等が欠かせなかった。 エンジンのサイズや燃料の積載量の都合で、VF-1より一回り大きくなっている(*1)が、外見や構造はあまり変わらず、変形機構も一部を除いて殆ど同じ。 元々試験機である為、可変戦闘機としてのアビオニクスが未完成で操縦性が劣悪な上、デリケートなエンジン、不慣れな可変機構を用いた戦闘、戦争末期で熟練のパイロットが少ない等様々な理由で使いこなせるパイロットは殆どおらず、全性能を引き出せたのはロイ・フォッカーのみと言われている。 ジェットエンジンの性質上宇宙空間での使用は不可能だが、元々宇宙用に設計されているため気密性が高く、インテークを閉じた「サイレントモード」ならごく短時間だけ水中でも行動が可能。 …不運にもガンポッドはイカれたが。 独自の機能として、バトロイド時の余剰エネルギーをキャパシターに貯めこみ、ファイター時に使用する事で短時間だがエネルギー転換装甲を使用出来る。 VF-0の戦闘データはVF-1の完成に大きく貢献し可変戦闘機の有用性を実証したが、VF-0の存在はマヤン島の事件と共に統合軍のトップシークレットにされてしまった。 2050年代には情報がある程度公にされ、フロンティア船団では工藤シンの伝記を題材にした映画も制作された。 しかし映画の撮影時には既に全てのVF-0が失われていた為、ファイター時の形状が似ているVF-25 メサイアを使用し映像を加工してVF-0を再現していた。 因みにSV-51は少数とは言え残っていたらしい。なんでやねん ちなみにこの話はマクロス30で覆されることになり、実際にはVF-0も辺境惑星にはまだ存在している(厳密にはレプリカ機)。 これらがレプリカや個人の所有物とされていることから、おそらく、フロンティア船団の周囲にはVF-0の現物が存在しなかった、ということであろう。 【バリエーション】 〔VF-0D〕 複座機。 頭部は単眼でレーザーは一門。 カラーリングは一般機は灰色、シン機は青。 カナード翼を装備し、主翼には可変翼でなくクリップドデルタ翼を採用したため、機動性能や上昇力、航続距離に優れているが、 大きな主翼が邪魔になり最高速度が低下し、バトロイド時の腕の可動性が犠牲になっている。 主に訓練機として使用され、工藤シンとエドガー・ラサールが搭乗した。 〔VF-0A〕 単座機。 標準的な機体。 頭部は単眼で、レーザーは一門。 カラーリングは灰色。 主翼は可変翼を採用している。 作中では工藤シン、名無しの一般兵が搭乗。 〔VF-0S〕 指揮官仕様機。 頭部がゴーグルタイプになっており、レーザーが二門に増えている。 基本性能はA型と同じだが、操縦システムのリミッターがデフォルトで解除されており、反応速度が上がっている分、更に扱いにくい機体となっている。 カラーリングは、白をメインに所々スカルマークが塗装されているフォッカー仕様。 作中ではロイ・フォッカーが搭乗した。 設定のみだが、A型を複座にしたB型や、D型を単座にしたC型も存在する。 〔VF-0改 ジーク〕 バンキッシュ・レーサーであるハクナ・青葉の専用機。 登場した時期は西暦2058年と他のバリエーション機と比べるとずいぶん時を隔てている。 それもそのはず、本機はすでに残骸となっていたVF-0のレストア機なのである。 偶然発見されたスクラップ状態のA型を改修した機体であり、修理にあたってL.A.I社とガルド・ワークスが協力することで再生された。 ステージU熱核タービンエンジン、ISC、非接触式リニア・アクチュエーター等、YF-24由来の最新技術が惜しみ無く投入されており、 比率は0が30%、25が70%と25が過半数を締め、残っているのは変形機構と外観のみ。 その外見上もかなりの部位に渡りVF-25との共通部品が見受けられる。 そのため最古のVFながら2050年代後半の最新鋭機に匹敵する性能を誇り、曰く"VF-0の皮をかぶったVF-25"。 いわゆる変態魔改造。 故にこの機体は一点物であり、他のバリエーションにはない独自の新機体であるとも言えなくはない。 この時期、まだVF-25が正式配備されていない中での出現であり、ワンオフミキシングビルドながらVFの性能では頂点に君臨する一機でもある。 名称に関しては北欧神話つながりでの便宜上のものであり、VF-31のペットネームおよびYF-30のコールサインなどとは直接的な関連性はない。 【追加装備】 〔リアクティブアーマー〕 VF-1用アーマードパックの原型で全身を覆う分厚い装甲、背部のブースターとセンサーからなる装備。 肩と胸の装甲の中には多数のマイクロミサイルが収納されている。実在する同名の追加装甲と同じく被弾時には各部位が強制パージされ敵兵器の威力を相殺する。 任意にパージする事も可能。バトロイド時の防御力と火力を補う為の装備だが、形態がバトロイドに固定され、機動力が犠牲になる。 作中ではVF-0Sが装備した。 〔ゴーストブースター〕 ツインブースターを装備してきたSV-51に限界性能に差を付けられた為、対抗手段として作製していたファストパックの一部を装備し、 更に無人戦闘機QF-2200Aゴーストを改造して丸ごと機体背面にブースターとして搭載、余剰推力を頼みにミサイルポッドと増装タンクを限界まで搭載した決戦仕様。 推力と火力は大幅に向上したがステルス性は失われ、調整もクソもない突貫工事で仕上げられた装備のためミサイルを使う度に重量が変化する上、 本来は単機で扱うゴーストをオーバーチューンし強引に接続している為、挙動が予測出来ず操縦は非常に困難だった。 作中では最終巻でフォッカーとシンがこの仕様で決戦に挑んだ。 外部作品においては、主に工藤シンの搭乗機として登場。 『Scramble Commander the 2nd』ではA型が、『A.C.E. R』ではA型とS型が登場。 初代劇場版やFが参戦している都合上、第一次星間大戦以前の機体では色々と厳しいという指摘を劇中で受ける事が多く、 作品によっては機体の乗り換えも推奨されるが、シンが機体に愛着を覚えていたこともありエンジンの換装を行うのみで済ませている。 改造ジェットエンジンから熱核反応炉対応のエンジンへ切り替えは2作で内容が異なっており、 『SC2』ではVF-1のエンジンに換装される。こちらはムック本の非公式設定ながら反応エンジンを積んだVF-0+が存在するため有り得ない改造ではないが、 『A.C.E. R』では最新鋭機のVF-25 メサイアのエンジンが積み込まれる事になる。似たような改造をVF-9E(*2)が行っているとはいえ相当無茶苦茶である。 『マクロス30 銀河を繋ぐ歌声』では期待を失ったリオンが最初に乗る機体としてイベント用のレプリカ機が登場。 (修理するまで)変形機構が壊れた状態のため、バトロイド形態でしか運用できなかった。 目覚(追記)めよ・歌(修正)え。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マクロス30の序盤の主役機として使われるのが凄いな -- 名無しさん (2013-09-15 20 42 34) マクロス30でVF-0がゴロゴロ出てくるのはFで作られたドラマが大ヒットしてレプリカが売り出されてベストセラーになったとかだったような…… -- 名無しさん (2018-10-04 10 27 41) SV-51は少数とは言え残っていたらしい。なんでやねん←地球全土の爆撃の生き残りは反統合勢力で大多数を占めてたからじゃねの? -- 名無しさん (2021-04-26 02 43 24) Sv51は確か統合戦争後も旧反統合勢力圏で生産が続けられてたから、単純に生産数の差だと思う -- 名無しさん (2021-05-05 03 24 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jsmind/pages/16.html
移転しました。> http //knowhow.wiki.fc2.com/wiki/ubuntu 2011.1.24 環境設定 ブートローダ(GRUB)を管理するStartUpマネージャ インストール システム>システム管理>Synapticパッケージマネージャ クイック検索→StartUp入力→StartUpマネージャ選択→適用クリック 起動方法 システム>システム管理>StartUp-Manager GRUB デフォルト起動OSの設定 システム>システム管理>StartUp-Manager StartUp-Manager>起動オプション>デフォルトのオペレーティングシステム GRUB OS起動時、文字をズラズラ表示する システム>システム管理>StartUp-Manager StartUp-Manager>起動オプション>起動スプラッシュを表示 のチェックをはずす 更新日付 2011-01-24 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/kijutsu/pages/40.html
バッテン(現部長) 性別:バッテン 道具:ボール・リング 紹介 初めての方のバッテンの印象 容貌は・・・強面 言葉使いは・・・やや恐怖感を感じる 態度・・・え、怒ってる? でもですね、もうチョイ知り合うとわかるのですよ。 こいつカワイイ(*^_^*)ってね 歌手グループのPerfumeを心から愛し、何だかんだでフェミニスト 恐がられてるのを気にしてたりするナイーブなとこもあったりでして ついこの前知ったのですが 中学時代に「竜馬がゆく」や「梟の城」、「義経記」や「三国志」などの名作に触れるなど以外な一面を見せている そして自分や二年生がバッテンに対して不思議に思っているのは彼のipod 自分たちが「ワンフレーズだけ知ってる曲」や「テレビで流れた曲」「昔一瞬はやった曲」を話題に出すと・・ バッテンはipodをカタカタ・・・・ 数十秒後 「これ?」 「・・あたり(驚)」 どんだけ難易度の高い超イントロクイズに正解してんだよ(汗) さぞかしその曲が好きなのだろうと聞いてみても 「別に」と ならなぜわかる?なぜipodに入れてる? われわれの謎は解けない・・・
https://w.atwiki.jp/orimoe/pages/108.html
Top wiki-設定スレまとめ オリキャラの設定を紹介するスレ 「1スレ目」 で投下された創作物のまとめ ページ最下層へ 1-002 設定 本スレ1-091 のキャラ設定追加(本スレ1-091様) 1-008 設定 PBW(TRPGのweb版)で使ってる子 27歳武器商人×38歳眼鏡(設定スレ1-008様) 1-011 設定 本スレ1-612 のキャラ設定追加(本スレ1-612様) 1-020 設定 本スレ1-866 のキャラ設定追加(本スレ1-091様) 1-027 設定 西洋ロックバンドもの ファンタジー世界への転生あり(本スレ1-925様) 1-036 設定 獣人変化モノ(本スレ2-121様) 1-066 設定 本スレ2-283 のキャラ設定 御曹司と貧民街の青年(本スレ1-091様) 1-069 設定 西洋風モンスターの跋扈する世界 吸血鬼の王×魔族(設定スレ1-069様) 1-072 設定 人間の王子が獣の王に嫁入り→森でラブラブ新婚生活(設定スレ1-072様) 1-075 設定 近未来戦記もの バイオロイドと人間が共存する世界(本スレ1-760様) 1-084 設定 小説家の兄×事故で全身不随となった弟(設定スレ1-084様) 1-088 設定 本スレ2-401 のキャラ設定追加(本スレ2-401様) 1-101 設定 異世界召喚もの、剣と魔法の中世風冒険ファンタジー(設定スレ1-101様) 1-109 設定 現代 漫画家、ラノベ作家もの(設定スレ1-109様) ページ最上部へ
https://w.atwiki.jp/endlessaion/pages/27.html
環境設定 ゲーム設定 チャット窓のカスタマイズ ゲーム設定 ①名前 チェックを入れると、対象の上に名前が表示される。 初期にチェックが入っている所は特にいじる必要は無いと思う。 チェックが外れている【モンスター名表示】にチェックを入れておくと便利。 ②ステータスバー 全部チェック入れておくといい。 【ステータスバー値表示】にチェックを入れればHPやMPの正確な数字が表示されるようになる。 パーティーメンバーのHP/MPも表示されるようになる。 画像をどこかに晒す時はしっかりと画像加工をしよう ③カメラ 視点は出来るだけ遠距離視点にし、視点回転も速めにする。 ゲームの迫力は減るが、これだけでPVで有利になるくらい視野は重要。 視野的にワイド画面でのプレイ推奨。 ④ユーザーインターフェース 【拡張スロット1~3】【1~2番目の移動型ショートカット】はマクロパレットの列を追加する事ができる。 移動型ショートカットは少々動作が特殊だが、好きな場所に配置できて使いやすい。 WASD移動のみの人は誤クリックでの移動を防ぐために【マウス左クリックでの移動防止】にチェック。 同時に【マウス左クリックでカメラ回転】にチェックを入れると便利。 ⑤キャラクター ヘルムやレギオンマントを消したりできる。 ⑥UIサイズ調整 いじるとゲームのウィンドウサイズはそのままに、UIだけ縮小させて画面を広く使う事ができる。 大きいワイドディスプレイ使ってる人向け。 UIスタイルはお好みで好きなほう使えばいい。 ⑦チャット 【チャットフィルター】のチェックは絶対外しておく これにチェック入ってるとレギチャが伏字だらけでわけわかめ(゚∀゚) 【画面クリックでチャットを閉じる】にチェックで、チャットで文字打ってる途中での襲撃にも対応できる。 ⑧戦闘情報 【ターゲットとの距離表示】【ターゲットが選んだターゲットを表示】は対人やるなら必須。チェック。 グラフィック設定 【画面モード】を切替型フル画面にしておけば、Alt+TABで裏で開いてるブラウザへ楽に切り替えできる 各種グラフィック品質はPCスペックと相談。 オブジェクト視野は必ず最大にしておく事。ここが最大でないと敵の発見が遅れかなり不利になる。 【エフェクト表示制限】を変更すれば、スキル使用時のエフェクトを表示する対象を絞る事が出来る。 「自分」に設定すれば自分以外のスキルエフェクトが表示されなくなる低スペには必須設定。 サウンド設定 システムボイス音量を100%にして「女/ボイス2」もしくは「男/ボイス2」にするんだ! タタタタタタタターゲットうふぅん キー設定 AとQ、EとDを入れ替えて視点の回転は右クリでやるのが他のゲームと同じ感じで動きやすい。 空いたQやEにはよく使うキー操作を割り当てると良い。 アシストを使うだけで操作性がかなり違うのでアシストキーをZあたりにしておくといいかもしれない。 チャット窓のカスタマイズ 初期設定では1窓のためログが高速で流れてしまうので分けるといい ①チャット窓左上の☆をクリック>チャット設定メニュー>タブ追加 ②適当に名前を付ける(例では戦闘ログ) ③何を表示するか設定する窓が出るから下のようにチェックを入れる (敵軍=近くの敵対種族を察知しやすくなる) 色を変えるとなおOK! ④変更ボタン ⑤全体タブの上で右クリ>タブオプション ⑥下のようにチェックを外す (追加した窓に表示される項目を非表示にする) ⑦変更ボタン ⑧追加した戦闘ログタブをつまんで移動 これで上の窓にはシステム・戦闘ログ、下の窓にはチャットだけが表示されるようになる 窓の大きさは縁をつまんで自由に変えれる あとは敵軍情報だけの窓や戦闘ログだけの窓を作ったりご自由に~ なお、ゲーム設定で設定した内容が反映されてるか画像内の矢印部分も確認すること ちなみに全体チャットは、システム情報の「情報」にチェック入れると抜き出せる 上に戻る
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世界設定 魔法が存在する以外は、現代の日本と変わらない世界。 昔から日本独特の魔法もあったが、不完全な部分が多く実用的ではなかった。 幕末後、ドイツに渡った日本人が高名な魔女に教えを請い、その技法を日本に広めたのが本当の意味での国内の魔法の始まりとなる。 医療関係に与えた影響は多く、今では魔法は世の中から切り放せないものとなっている。 魔法について この世界の魔法は魔力を送り込むことにより、自分や相手の体・精神に影響を及ぼすものが主となる。 隕石を落とすとか、洪水を起こすとかド派出なものではない。 相手の体や精神に影響を与える特性を生かし、医療方面が主な活用の場になっている。 相手に影響与えるもの例として、簡単なものだとリラクゼーションのようなものから始まり、 難しいものになると病気に対する抵抗力を高めたり、病原そのものに効果を及ぼすようなものがある。 自分の体に与える効果のものは、足を早くしたり、体を軽くする、胸を大きくするなどの一時的なものとなるが、 経験や適性に左右される部分が大きく使用するのは容易ではない。 魔力を送り込む際に、そのままでは魔法としての効果を発揮させるのは難しいため、特殊な楽器や杖などの道具を 利用することになる。使用する道具の種類により長所や短所が存在する。 また様々な薬草を配合、魔力を付加することにより幅広い魔法の効果を期待できる。 魔力は主に女性に多く宿るため、男性の魔法使いというものはほとんど存在していない。 更に扱うためには膨大な知識・判断力が要されるため、魔法使いとして世で活躍できるのは一握りの人のみとなっている。 舞台設定 町 舞台となる町は、自然豊かな土地で、魔法の研究や薬草の栽培が盛んな所。その町にある学校が主な舞台となる。 元は平凡な田舎町だったが、魔法に使用できる薬草が多く採れることから、近年、政府により魔法研究都市開発の計画が出された。 しかし税金の無駄遣いという世論の声や、地元の住民の反対もあり、開発は途中で凍結されてしまっている。 魔法使いは自然と共存するという考え方が影響した部分も大きい。 だが、研究施設としての機能や敷地は十分に確保されているため、魔法研究都市という二つ名はそのまま使われることになった。 また、この地でのみでしか採れない薬草も数種類ある。 そういった場所は関係者以外立ち入り禁止になっており、幻の薬草などと呼ばれ、噂が噂を呼び存在すらあやふやなものとなってしまっているものもある。 そのような場所を総じて魔の森と呼び、入ったものは帰らないなどの噂も広まり近寄るものはいない。 研究施設と薬草栽培所ぐらいしかないために、あまり商業は活発でないが、駅には都市部からの急行も出ており、 駅前の商店街はわりとにぎわっている。流行のものがすぐに入荷されるため、若者の受けもよい。 ただし閉店時間は早め。 裏路地に入ると、占い師や怪しげな魔法関係のグッズ販売などもある。 魔法学園 主人公達が通う魔法学園は、国内で最初期に出来たものでとても古いものとなっている。 創設者はこの国に魔法を広めた人物。 魔法研究都市開発の計画の折に立て替える計画もあったが、開発計画が凍結されためそれは叶わぬこととなった。 国内に数箇所しか魔法を教える施設はないため、この学園を目指すものも多い。 ただし入学するには厳しい試験をクリアしなくてはいけないため、狭き門となっている。 3年制で、卒業したものは主に医療関係・福祉・ボランティアなどの場で魔法使いとして活躍している。 授業科目としては魔法体系概論・薬学・魔法的歴史・魔法実技などがある。 また世の中で幅広く活躍できるようにという学園の考えから、数学や科学・美術などの普通の学校の科目も盛り込まれている。 年に秋・春の2回試験があり、それをクリアしなけれれば落第となる。 -進級試験に関する注意事項 1.受験は必ず2人1組で受けましょう。 2.登録日までにパートナーを見つけられなかった場合は受験資格を失うことになります。 3.試験期間中は時間割が通常授業とは異なりますので注意してください。 パートナーは必ずしも同学年の生徒である必要はありません。先輩後輩の垣根を越えて交流が持てる良い機会ですので、積極的に声をかけてみるとよいでしょう。 -追試験について 試験当日にやむを得ない理由により試験を受けられなかった生徒は、決められた期日までに担任の方へ追試験の願い届を提出してください。 実施日は後日通達されます。この場合、パートナーは学生会及び諸先生方の選出によって決定します。 尚、試験結果によって合格判定を貰えなかった生徒は追試験の対象とはなりません- また学園は封印された危険な呪具や、貴重な資料などを管理する施設としても機能している。 生徒数は厳しい選考試験などもあり、一学年120人程度。1クラス30人ほど。 期の途中の試験で落第するものいるため、学年があがるごとに生徒が若干少なくなっていく。 寮 学園の寮は、学園から50mほど離れたところにある。 そのため近過ぎて、余裕かまして寝坊する生徒もいたり。 学園より後に立てられもので、そこまでは年数はたってない。一人一部屋。 地元以外の生徒は、ほとんどが寮住まい。そのため割と大きめ。 門限は八時。それより遅いと、管理人さんの酒乱タイムになるので一晩中絡まられるはめになる。 特に点呼があるわけでもないので、用意された食事を誰かがうまく処理してくれればバレる事は無い。 管理人さんが寝付くまで、外にいるしかないが……。 門限越えてから無闇に寮に近づくと、管理人さんの結界が張られているため速攻でバレる。 朝食・夕食付き。食堂でみんなで食べることになる。 休みでも昼食は出ないため、外に食べにいくことになる。 位置関係 駅を中心として、大きめな商店街が並び、次いで研究施設が立ち並んでいる。 そこからはほとんど住宅街と薬草栽培所で構成されている。 少し離れると大きめの川があり、それを超えるとようやく魔法学園が見えてくる。 魔法学園の裏には森があり、そこから先はほとんど手付かずの山々が広がっている。 学園の裏の森は薬草が採れるが、魔物が出るなどの噂もあり生徒はあまり近付こうとしない。 学園より50mほど歩くと寮がある。